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Imprpant

Dependiendo del idioma o fabricante del teclado, puede variar la posición y el texto de la tecla para capturar la pantalla.

Los pantallazos son imágenes capturadas directamente de la interfaz del sistema. Dichos pantallazos pueden ser copiados en la memoria del portapapeles o bien ser guardados directamente en disco o en la nube para posteriormente utilizarlo para cualquier fin.

Muy a menudo se utiliza en Habbo para tomar instantáneas de recuerdo, para manipularlas usando la técnica del pixel art, para realizar videomontajes o para enviarlos a concursos oficiales, entre otros usos comunes.

No se debe confundir con el comando :screenshot del cliente de Habbo Hotel, que permite obtener una instantánea de la sala entera sin el fondo.

Procedimiento[]

Cada sistema operativo o entorno de escritorio suele tener asignado por defecto una combinación de teclas o un atajo rápido determinado para tomar una instantánea de la pantalla.

Existe además software de terceros para capturar la pantalla o parte de ella para ser guardada directamente, como por ejemplo Greenshot o Lightshot entre otros.

Windows[]

Recorteswin

Recortes para Microsoft Windows 7

  • Pulsando la tecla Impr Pant (imprimir pantalla) o Prt Scr (print screen), normalmente ubicada entre el teclado numérico y el teclado general, o bien acoplada en el teclado numérico. Este es el método más habitual para tomar una captura desde Windows de todo lo que se vea en pantalla (en caso de tener dos o más monitores, se tomará una instantánea de todos ellos).
  • Pulsando Alt Impr Pant se tomará una instantánea únicamente del contenido de la ventana activa. Muy cómodo si solo se quiere tomar una captura parcial de la pantalla y recomendable en caso de que solo se quieran tomar pantallazos de Habbo.
  • Pulsando Win Impr Pant se copiará a la memoria del portapapeles un mapa de bits con la captura de la pantalla completa y además guardará esta en un archivo en formato PNG dentro del directorio de Imágenes\Capturas de pantalla del usuario actual. Este método solo está presente a partir de Windows 8, aunque existen algunos programas de terceros para versiones anteriores de Windows que imitan este comportamiento.


En los tres métodos explicados previamente la imagen se quedará guardada temporalmente en la memoria del portapapeles. Acto seguido, desde cualquier editor de imágenes (p. ej, Microsoft Paint, incorporado en el sistema) se puede pegar la imagen desde el portapapeles presionando Ctrl V o Shift Insert, o bien seleccionando la opción Pegar del menú Editar para posteriormente editar o guardar la imagen.

A partir de Windows 7 se introdujo un programa predeterminado de Windows muy útil (y poco conocido por muchos usuarios) llamado Recortes, a través del cual se pueden tomar capturas instantáneas de pantalla nativamente seleccionando una región personalizada de la pantalla y guardarlas directamente en una ubicación personalizada del disco. Un truco para poder sacarle provecho a esta herramienta más cómodamente es asignarle al acceso directo por defecto del sistema un atajo de teclado personalizado (ajustando las propiedades del acceso directo Inicio/Todos los programas/Accesorios/Recortes o Inicio/Aplicaciones/Recortes en caso de Windows 8 o superior).

Mac OS X[]

  • Pulsar las teclas Cmd + Shift + 3 para tomar una instantánea de la pantalla o pantallas en uso. Esta se guardará automáticamente en el escritorio.
  • Pulsar las teclas Cmd + Shift + 4 seleccionando posteriormente el área rectangular que se desee capturar, o alternativamente pulsar a continuación Espacio para ir alternando entre seleccionar ventana o volver al modo de selección por área rectangular.

GNU/Linux, *nix, BSD, etc[]

Xfceshooter

xfce4-screenshooter, utilidad para capturar la pantalla para el entorno de escritorio Xfce

Dependiendo de la distribución instalada y entorno de escritorio utilizado, puede variar el atajo de teclado predeterminado para capturar la pantalla.

La mayoría de distribuciones y/o entornos de escritorio "user-friendly" tienen asignados por defecto los atajos Impr Pant/Prt Scr para tomar una instantánea a la pantalla completa (o bien Alt Impr Pant para solo la ventana activa) y posteriormente guardarlo directamente en disco o copiarlo en el portapapeles, casi análogamente a como se hace en Windows.

Todos los entornos normalmente ofrecen la posibilidad de modificar los atajos de teclado al usuario (gráficamente, o bien editando su correspondiente fichero de configuración). De esta forma también se puede cambiar el atajo para tomar una instantánea a la pantalla, a la ventana o a una región de la pantalla al gusto del usuario y con las teclas que se deseen.

Deb-cinnamon-key

Preferencias de teclado del entorno Cinnamon

Otra opción más clásica es utilizar el comando scrot o screenfetch en una ventana de emulador de Terminal, teniendo previamente instalado su paquete en el sistema (en la mayoría de distros, scrot ya viene precompilado y preinstalado por defecto), que guardará automáticamente una captura de pantalla por defecto en el directorio actual indicado desde el prompt (pwd), con una marca de fecha y hora en el nombre del archivo.

Formatos[]

Uno de los problemas que tienen algunos usuarios (sobre todo usuarios de ediciones antiguas de Windows) a la hora de tomar un pantallazo es al elegir el mejor formato de imagen, ya que en la mayoría de los casos se escoge la peor opción, concretamente y sobre todo en usuarios de Windows Vista o anteriores.

Existen varios formatos de imagen, cada uno con distinta calidad y distintos ratios de compresión predeterminados. Los más conocidos y utilizados actualmente son BMP, JPG, GIF y PNG siendo este último el más usado en la actualidad y el primero el más obsoleto y menos aconsejable para utilizarlo en la actualidad. Se hablará a continuación de las diferencias de cada uno de los formatos y los pros y contras que tienen cada uno de ellos.

BMP[]

Las imágenes BMP (Bitmap Picture) o DIB (Device Independent Bitmap) de Microsoft son archivos formateados para albergar información de color y resolución, y cada uno de los píxeles de la imagen, cada uno codificado hexadecimalmente en 3 bytes secuencialmente ordenado de abajo a arriba de izquierda a derecha (en el caso de las imágenes BMP R8G8B8 o de 24 bits sin transparencia).

Este formato tiene muy buena calidad (con alguna posible mínima pérdida de color inapreciable a la vista) y es correcto su uso para realizar pantallazos o pixel art. Sin embargo se desaconseja seguir utilizando este formato en la actualidad por su obsolescencia, por su nula compresión apreciable sobre todo en imágenes de grandes dimensiones y por la falta de transparencia en su formato estándar (R8G8B8), entre otras características.

JPG[]

Los archivos JPEG (de Joint Photographic Experts Group y normalmente abreviado como JPG) son imágenes utilizadas particularmente en la fotografía digital.

La calidad y tamaño de la imagen puede variar en función de su ratio de compresión: cuanto más comprimida esté la imagen, menos espacio ocupará en disco y peor calidad tendrá la imagen (y viceversa, cuanto menos compresión tenga, ocupará más espacio y mejor calidad tendrá). Está totalmente desaconsejado su uso en pantallazos y mucho menos en pixel art por las pérdidas apreciables en la imagen como resultado de comprimir la imagen con un algoritmo pensado para utilizar este formato con otros fines.

GIF[]

El formato de imagen GIF87a de Compuserve desde hace muchos años se empezó a utilizar para imágenes estáticas en la web, y más tarde (GIF89a) para poder incorporar animaciones a las mismas.

Al ser diseñado expresamente para su rápida carga y descarga a través de internet, suelen ocupar muy poco pero tienen bastantes limitaciones: paleta de colores limitada a 255, opcionalmente con transparencia, y con fotogramas adicionales para generar animaciones (lo que dispararía su tamaño final). Se desaconseja su uso en pantallazos, salvo si se trata de una animación (aunque actualmente existe otro formato alternativo poco adoptado que compite contra los GIF animados, del que se hablará en el siguiente apartado).

PNG[]

El formato PNG (Portable Network Graphics) patentado por Unisys nació con la intención de suplir a las imágenes GIF en cuanto a calidad. Es el formato más utilizado actualmente en internet.

No tiene pérdida de calidad y tiene una compresión similar a la del formato GIF (aunque utilizan distintos algoritmos), pudiendo también agregar transparencias y además semitransparencias a sus imágenes (este último hará del resultado final una imagen con mayor peso). Tiene buena portabilidad en la mayoría de plataformas por su extenso uso y por ser el mejor formato en relación calidad-tamaño. Es el formato ideal para realizar pantallazos y pixel arts.

Hay una extensión de este formato llamado APNG (Animated Portable Network Graphics), creado más recientemente para poder realizar imágenes animadas con mejor calidad que las imágenes GIF. El inconveniente es que pueden llegar a pesar mucho más que una imagen PNG convencional y por ello no tiene de momento mucha adopción como otros formatos de imagen conocidos.

Comparacion

Comparación entre los formatos de imagen más conocidos por calidad y capacidad

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