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Laberinto 2005 de Anphisbena

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El Laberinto más largo y antiguo de Habbo Hotel pertenece a la Habbo Anphisbena, Consta de más de 60 salas con tres nieveles de dificultad para llegar al Hall de Fama. Véase Anphisbena

Fundado en diciembre de 2014 para dar la bienvenida al nuevo año, el Laberinto 2005 marcó un antes y un después en Habbo Hotel. Se formó un microcosmos espectacular, con un ambiente de amistad y diversión como en ningún otro lugar del hotel. Anphisbena contó con el apoyo de Dalila, Luni-30, Damadelhielo, Pilukkkkina y Basilisa24 para crear el que hoy en día es el Laberinto más antiguo y largo de Habbo.

Todos pueden jugar al Laberinto, pues está dividido en tres caminos diferentes según dificultad (fácil el rojo, intermedio el azul y difícil el amarillo). Anphisbena quería que todo el mundo pudiera divertirse, por ello creó una página web (Habbo Sky) que contenía una guía o explicación de cómo avanzar en cada nivel, pero por si esto fuera poco, creó un equipo de guías expertos que podían ser avisados a través de la web y acudían en auxilio.

Los tres caminos y Salas Comunes:

- Laberinto Rojo: se entraba por el porter británico rojo de la Sala principal. Era de dificultad fácil y finalizaba en la Sala Luciérnaga.

- Laberinto Azul: se accedía por el WC azul de la Sala Principal. Su dificultad era media y finalizaba en una increíble sala de peces que revela el arte con la escasa variedad de furnis que había por aquel entonces.

- Laberinto Amarillo: se accedía por el porter Árabe amarillo en la Sala principal. Era de extraordinaria dificultad y no muchos lograron pasarlo.

- Sala Principal: la Sala cambiaba su aspecto según las diferentes épocas del año (navidad, pascua, primavera, verano, otoño, halloween...) dándole un aire fresco.

- La Calabaza: la Sala más odiada, puesto que era una sala trampa a la que se llegaba por falsos porters y que si salías del porter tenías que volver a empezar.

- Hall de Fama: Sala llena de trofeos, máquina de escribir y otras joyas en la que se apuntan a las personas que han logrado superar los tres laberintos.

- Sala de donaciones: habilitada para ayudar a construir nuevas salas con una donación.

- El Espejo: ¿alguien supo el porqué de esta sala idéntica a la Head Hobba Krissy?

El Staff del Laberinto:

- Anphisbena: era la más amable, aunque solía andar muy ocupada creando nuevas salas y no era fácil encontrarse con ella. La mayor parte de Salas son suyas y son las más originales.

- Dalila.: encantadora forma de ser, dulce y cálida. Era la más romántica y le gustaba más la belleza que la dificultad. La mayor parte de sus salas se ubican en el Laberinto Rojo y posee furnis de extraordinaria antiguedad.

- Luni-30: la que mayor carácter tenía. Luni era la persona que ponía orden en Laberinto y con los guías, y aunque pudiera parecer gruñona, en realidad era una gran y generosa persona. Sus salas son más escasas y caóticas, pero igualmente divertidas y variadas. Habitualmente rondaba por la Sala Principal.

- Damadelhielo: era la staff más difícil de ver. Solía dedicarse a los trades, juegos y otras cosas ajenas al laberinto y no era común verla por allí. Sus salas son pocas, pero extremadamente complicadas y solían ubicarse en el Laberinto Amarillo.

- Pilukkkkina: fue la última Staff y la que continuó la labor después de que Anphisbena abandonara Habbo Hotel. Su capacidad para elaborar laberintos era extraordinaria y fue sin duda una gran sucesora de Anphisbena.

Los guías podían ser:

- Guías de plata: eran los novatos, en período de prueba, que aún estaban aprendiendo a utilizar sus poderes y no podían expulsar ni acceder a las salas del Laberinto con contraseña. Sólo podían acudir en auxilio de salas abiertas o a través de los teletransportadores internos del Laberinto.

- Guías de oro: aquellos que pasaron el período de prueba y obtuvieron la confianza del Staff del Laberinto. Podían expulsar de la Sala Principal y acceder a cualquier sala del Laberinto. Asimismo disfrutaban de poderes en el Hall de Fama para apuntar a los ganadores.

- Super Guías: los guías que llevaban tiempo y habían demostrado una gran valía se convertían en Super Guías, teniendo el poder de expulsar de cualquier sala, acceso a todas las salas, mover muebles, entre otros beneficios.

- Guías Jefe: la mayor distinción posible. A diferencia de los super guías, su número estaba limitado a un máximo de tres. Tenían plenitud de poderes en las salas del laberinto y dotes de mando sobre los demás guías, así como intervenían en el proceso de selección de nuevos guías, revisando solicitudes y haciendo entrevistas y pruebas. Los Guías Jefe trabajaban directamente con Anphisbena y demás propietarias, ayudando incluso en la elaboración de nuevas salas del Laberinto.

Los requisitos para ser guía consistían en haber pasado cada Laberinto al menos tres veces, ser capaz de pasar los tres Laberintos en un tiempo determinado que variaba según la dificultad y demostrar madurez suficiente para asumir responsabilidad. Los preseleccionados debían superar unas pruebas con un Guía Jefe y una entrevista con Anphisbena , Luni-30 o Damadelhielo.

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