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Imperios

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Se denomina imperio a una asociación, generalmente de solo una sala, que tiene como objetivo dar trabajos a Habbos y pagarles un sueldo. Él o los dueños obtienen ventajas de las donaciones que los trabajadores dan para ascender más rapidamente.

Es muy común que halla imperios que se dediquen a timar, sin pagar a ninguno de sus empleados. También son normales las "guerras" entre imperios, la mayoría de ellas con el objetivo de "petar" una Sala (conseguir powers mediante infiltrados u otra manera y desordenar la Sala)

[editar] Funcionamiento

Los empleados trabajan en el imperio y, según su rendimiento, reciben furnis o créditos a cambio y van "ascendiendo" a cargos más altos. El imperio a cambio gana, además de fama, prestigio, poder e influencia en el mundo de los imperios, furnis obtenidos gracias a las donaciones, método usado para los trabajadores que dan furnis o créditos al dueño del imperio para ascender más rápido.

La mayoría de los imperios se estructuran en un sistema de rangos, los básicos generalmente son recepcionista, publicista y soldado/seguridad, y luego puede haber jefe, presidente, emperador (casi siempre el rango del dueño), etc.

[editar] Guerras

Si bien en 2003 se usaban script y floder, actualmente se realizan guerras de manera diferente. Esto consiste en conseguir permiso o "powers" en la sala del enemigo y desordenarla además de firmar sus notas adhesivas por el nombre del autor de la invasión.

Las maneras de conseguir permisos incluyen:

  • Infiltración: Basicamente consiste en trabajar en el imperio enemigo y lograr ascender lo suficiente para lograr la confianza necesaria y obtener los esperados powers.
  • Contactos: Un buen emperador debe moverse por el Hotel y tener el respeto de otros emperadores o altos cargos para pedir favores y que se le concedan permisos.
  • Sobornos: De moda en el Hotel a pesar de ser el mas n00b de los metodos, consiste en pagar furnis por los powers a altos cargos del enemigo.
  • Robos de cuenta: Simplemente robar la cuenta a la persona con permisos y usarlos (la menos digna).

Las guerras se cuentan por "petadas", cada una de las invasiones es una de ellas y supone un punto a favor en el marcador (1-0). Normalmente no suelen tener un fin obligado pero en guerras muy abultadas se suele considerar ganador al primero que invada 5 veces al otro.

[editar] Territorios

Esto no es mas que alguno de los adornos que se han añadido al juego y que casi nadie respeta por su falta de control. Cada imperio posee teoricamente territorios y por cada invasión el enemigo puede reclamarle 2 de ellos.

Primeramente hay que dejar en claro que no todos juegan con este sistema y también recalcar que la falta de control hace que los imperios inventen territorios que no existen creando infinidad de ellos o cojan otros de los que si existen que poseen otros imperios.

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