El pixel art (arte pixelado) es una subtécnica bastante popular usada en algunas productoras de Habbocine y la mayoría de las veces, en otros ámbitos relacionados con Habbo Hotel (diseño de webfans, banners, logotipos, etc), que consiste en manipular fotográficamente cualquier escena tomada en Habbo o crear una imagen rasterizada desde cero "píxel a píxel".
Esta forma de arte digital también se suele emplear fuera del ámbito de Habbo en la actualidad. El término pixel art se acuñó por primera vez en los años 80. Nació en el pasado con la necesidad de crear gráficos para los primeros videojuegos de ordenador y videoconsolas, acorde a los límites gráficos que había en el ámbito digital de la época.
Procedimiento[]
Lo primero que se debe hacer siempre a la hora de empezar desde cero una imagen en pixel art es realizar un boceto del objeto o parte del objeto que se vaya a dibujar (a papel o directamente en formato digital, dependiendo de la complejidad que requiera dibujar el objeto deseado) y pasarlo manualmente a un dibujo lineal . En caso de querer realizar un dibujo cónico o isométrico (como sucede en Habbo ), puede que convenga realizar una guía adicional de perspectiva para que el objeto o personaje diseñado no se vea deformado en el resultado final.
A continuación normalmente se fija una paleta limitada de colores a gusto del usuario, en función de los colores que necesite el dibujo o parte que vaya a dibujar. A partir de esta paleta se van coloreando cada una de las partes del dibujo y posteriormente se le añaden los sombreados y otros detalles que le den un aspecto más agradable y realista al objeto dibujado.
Software[]
Prácticamente es posible realizar esta actividad trabajando con cualquier software de edición de imágenes. Uno de los más utilizados y recomendados para estos fines es Microsoft Paint (anteriormente Windows Paint y Paintbrush ), que está preinstalado por defecto en todas las versiones de Microsoft Windows.
Para distribuciones GNU/Linux existe Kolourpaint, programa que funciona bajo el entorno KDE y que imita a la perfección el antes mencionado Microsoft Paint, mas con algunas mejoras: más efectos y filtros, más formatos de entrada y salida, con la posibilidad de trabajar con colores transparentes, etcétera.
Para usuarios de Mac OS X existe otra alternativa similar llamada Paintbrush, del mismo estilo que los anteriores. Antiguamente se utilizaba el software MacPaint, aunque fue desarrollado durante muy poco tiempo y tiene bastantes limitaciones (similar a Windows Paint 1.0).
Otros usuarios prefieren utilizar otros programas más avanzados como Paint.NET para Windows o Pinta, alternativa libre para sistemas GNU/Linux. Por otro lado, los usuarios de Mac OS X suelen utilizar Adobe Photoshop que también está disponible para Windows, aprovechando al máximo las herramientas que dispone de la misma forma que se puede hacer con GIMP, alternativa libre para cualquier sistema operativo.
Existen y han existido infinidad de programas de edición de imagen. Actualmente hay hasta adaptaciones de software utilizado antiguamente para crear gráficos estáticos o animados para videojuegos, como Autodesk Animator Pro (DOS), Deluxe Paint (DOS) o NeoPaint (DOS/Windows) entre otros, a través de los cuales se podía trabajar perfectamente por píxeles.
Programas recomendados[]
A continuación se listará una serie de programas recomendados para realizar trabajos en píxel art:
- Aseprite
- GIMP
- Pyxel Edit
- mtPaint
- GraphicsGale
- Paint.NET
- Pinta
- Pixelmator
- Piskel (disponible en web)
- Adobe Photoshop
- Kolourpaint
- Autodesk Animator Pro (16 bit DOS)/MOAI
- Deluxe Paint (16 bit DOS)/Grafx2
- iDraw Chara Maker
- Pickle
- PixOthello
- Paintbrush/MS Paint
- Neopaint (16 bit DOS)